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Archery Tag

Actividades Oliva Surf

¿Que es el Archery Tag?

El combate de arqueros o Archery Tag es pura diversión,

El archery Tag es pura diversión, es un deporte de estrategia en equipo.

Es completamente seguro, en el Archery Tag se utilizan arcos específicos y flechas con punta de foam especialmente diseñadas para la práctica de este deporte. Además los alumnos llevan máscaras protectoras y en todo momento están supervisados por un monitor.

El Archery Tag es un deporte que combina diversión y agilidad física y mental, además de los beneficios de un deporte de estrategia en equipo.

Despierta el guerrero que llevas dentro.

Adaptamos el material y la actividad a la condición física de los participantes. Desde los 8 años.

Archery Tag Game Play:

Se forman dos equipos de entre 4 y 12 jugadores cada uno, es decir mínimo grupos de 8 personas (4 vs 4) y máximo de 24 (12 vs 12) jugadores a la vez , los cuales se colocan en campos de juego separados por una zona de seguridad, donde no se puede atacar. Cada uno de los equipos cuenta con 5 dianas, barreras desde las que protegerse, arcos, flechas, máscaras y protectores de antebrazos, todo desarrollado de forma específica para garantizar el desarrollo del juego y hacerlo lo más emocionante posible. Los monitores se encargan de dinamizar el juego y asegurarse de que todo se realiza según las normas. Por ejemplo, haciendo un alto para depositar munición en la zona segura o contar la puntuación que ha logrado cada uno de los equipos

Las reglas de Archery Tag:

El terreno de juego se distribuye en 3 zonas, un campo de acción para cada equipo y la zona segura que se encuentra en el medio de los dos. En la zona segura estarán las flechas, no se puede disparar a nadie que haya dentro ni se pueden lanzar flechas desde allí para puntuar. Se comenzará la partida, colocando a cada equipo en los extremos opuestos del campo con sus arcos, y tendrán que ir corriendo a la zona segura a por las flechas.

El combate de arqueros por puntos consiste en hacer más que el contrario. Para ello se lanzan flechas a las dianas o a los arqueros del equipo contrario. Los puntos son los siguientes:

  • 2 puntos para quien acierta en la diana.
  • 2 puntos si se coge una flecha contraria en el aire. En caso de que haya algún compañero en la zona de eliminados, vuelve al juego de inmediato.
  • 1 punto si se da a un jugador. Además, el jugador tiene que permanecer 30 segundos en la zona de eliminados.

¿QUÉ TENGO QUE LLEVAR?:

 Recomendamos llevar:
  • Ropa cómoda
  • Trajes de baño (2 o más)
  • Crema protectora (a partir factor 30)
  • Gorra o visera
  • Zapatillas de deporte y chanclas
  • Mochila pequeña
  • Toallas de playa y de aseo personal
  • Bolsa con útiles de aseo
  • Poca ropa “de calle”
  • Dinero de bolsillo (podrán depositarlo en el “banco” del campamento)
  • Un cortaviento o sudadera por si refresca.
  • Pijama
  • Bolsa de ropa sucia

CONTACTO

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